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提赛德大学概念设计怎么样

更新时间:2024-02-18 16:10:19       发布时间:1周前        作者:MVP学习网       热度: 0       
[摘要]

ArtslinkDesign&Education迪士尼皮克斯动画的重度爱好者擅长游戏动画方向的概念设计Hello~大家好


Artslink Design & Education

迪士尼皮克斯动画的重度爱好者

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擅长游戏动画方向的概念设计

Hello~ 大家好,我是零创动画导师—— Kipling,研究生毕业于英国提赛德大学概念艺术专业,擅长游戏动画方向的概念设计。

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迪士尼皮克斯动画的重度爱好者,也喜欢看电影、追剧以及玩各种类型的游戏。

*Kipling 老师!

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这里我安利一下三位完全是不同领域的数字艺术家,但他们都有一个共同点就是创作风格不受市场裹挟,作品都会让人觉得生动有趣且治愈。

首先是来自日本的角色设计师 Satoshi Matsuura,擅长使用几何化的视觉语言创造生物和人物。

*Satoshi Matsuura 设计作品

然后是来自马来西亚的自由插画师Tan Zhi Hui,擅长使用极度夸张的造型和动态来表现角色的特色。

*Tan Zhi Hui 设计作品

最后是来自国内的3D插画师疯景,擅长3D与2D软件结合设计角色,极具潮流风格。

*疯景 设计作品

平常有时间就会宅家看看影视打打游戏,但是游戏其实玩久了也很消耗精力,有时觉得还不如画画哈哈。

有时候也会出门去逛博物馆、美术馆或者一些展览,很多作品还是要去线下接触才能感受到创作的魅力。

*Birmingham Museum and Art Gallery

*苏格兰国立博物馆

*大英博物馆

*法国装置艺术家Vincent Leroy 光·黑洞·白噪音

如果假期时间足够,也会带着单反出去边旅游边摄影,喜欢拍风景不过不喜欢拍自己。

*Whitby

*Durham

*Middlesbrough

疫情允许的情况下一定要多到处转转,吸收天地灵气才会有灵感。

在英国的时候会很喜欢拍云,有时各种各样奇形怪状的云就像一个个角色。

*躺着的乌龟云

最后就是留学生活带来的硬核技能——做中餐。

英国不愧是公认的“美食荒漠”,连从来不做饭的我都能练出一门手艺出来。一开始还会觉得麻烦,后来疫情关在家里就发现其实做饭还是一件很有意思的事情,尤其是我大中华美食料理。

Q:

那你是怎么看自己的专业的呢?

A:

概念艺术 Concept Art 是专注于娱乐产品(游戏、动画、影视)的前期制作过程,创作人物、生物、环境和道具的外观和功能。

*疯狂动物城角色概念设计

同时探索概念艺术的插画和叙事,包括关键帧、光影效果和故事分镜。可以通过传统艺术方法以及使用数字艺术工具(包括Adobe Photoshop、Autodesk Maya、Pixologic ZBrush和Adobe After Effects等)来实现这些创意内容。

*疯狂动物城场景概念设计

概念艺术最早起源于迪士尼的动画制作需求,后来随着时代和科技的进步逐渐发展成为以数字绘画为主的满足娱乐行业前期美术需求的专业,主要目的在于确定整个项目的美术风格以及将现实世界不存在的人和物用视觉语言表现出来。

*疯狂动物城载具设计

对于单个项目来说,所有的创作内容都应该在同一个世界观内,所以艺术家在进行创作之前都要研究剧本并且做相关的调研。在完成主要的美术设定工作后,也会要制作分镜和关键帧来辅助表现故事内容。

*疯狂动物城世界观设计

对于想要申请相关专业的同学来说,可以无限制创造自己想象中的小世界,去制作属于你自己的冒险故事。

*疯狂动物城故事板设计

Q:

您认为这个专业对学生有怎样的要求,学生应该具备什么能力?

A:

既然专业名称内有 Art 一词,那么绘画能力是必不可少的。

学生需要掌握基本的绘画技能比如光影、体积、透视、人体等,同时也要具有想象力,在画画的过程中去用创意画出“看不见”的内容。

虽然目前大部分的商业内容都是使用数字软件绘画,但传统手绘的技能是不可以抛弃的。

原因之一是绘画虽然可以不限器具和材料,但都是用手来实现的,尤其是用笔绘画的关键在于手腕的应用,很多同学在使用软件绘画的时候经常感觉画的不自然,是因为还停留在用笔画画的思维而不是用手绘画。

原因之二是因为数字绘画的逻辑是源于传统绘画的,如果跳过了基础的训练会本末倒置,最后呈现的画面会显得脏乱。

Q:

给大家推荐些本专业一些不错的院校吧~

A:

【英国方向】

LCC、Teesside University、Goldsmith、Brunel.

【美国方向】

NYU、RIT、ACCD、Digpen.

Q:

您觉得这个专业的申请中,作品集需要体现什么?

A:

要具有大胆的想象力。这个专业目的在于创作一切不存在的事物,所以可以没有束缚地去想象一切不可能存在的人事物,在这阶段可以不用考虑任何合理性的因素去进行头脑风暴。

最后还需要调研能力。虽然可以肆意发挥想象,但是想要落实到视觉画面还是需要大量的调研和参考,去找到设计依据才能比较顺利地完成自己世界观的搭建。作品集也是需要完成的设计逻辑串联起来才能显得完整。

Q:

有没有提高专业水平的好方法安利~

A:

练习!练习!练习!

即便是行业内的顶尖大佬也会经常练习最基本的绘画技巧(人体透视等),只有足够熟练才能画出脑中的想象。

*Kipling 老师个人设计作品

Q:

那您的学生有什么不错的成果吗?

A:

很多同学都取得了不错的成果,像LCC、提赛德大学等院校offer,都有拿到~

*优秀offer排排坐

Q:

本专业毕业后的就业方式如何?

A:

概念艺术囊括了众多细小的分支,具体就业可以根据自己擅长的方向和喜好综合考虑。

如果擅长平面美术可以做概念设计师(国内一般称为原画设计),市场艺术家(国内一般称为美术宣发);擅长三维软件可以做3D方向的角色和场景设计师、道具和载具设计师等等;如果对电脑和游戏引擎比较感兴趣的话可以做特效设计师、技术美术(TA)等。

*Kipling 老师个人设计作品 Deadzone

Q:

最后请聊聊在ARTSLINK零创工作的感受~

A:

同事之间都很友善,经常能获得其他老师的帮忙。

学生们也都很可爱,充满着对艺术的热情。

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