多媒体作品集如何做?多媒体作品集要明白三个领域方向,在这个基础上,考虑你有那些优势,你的未来研究和工作角色是怎么样的?结合这个方向项目去做多媒体作品集。多媒体作品集设计到最后看的是创意而非全是技术。
1.娱乐艺术领域:即影视、游戏、表演艺术等,如电视电影片头、游戏motion等
2.AI系统领域:即基于理工学科+技术为基础的人工智能、机器算法、数据可视化、虚拟现实、数字模型等
3.交互艺术:即装置艺术、多媒体影像艺术等。如Refik Anadol的作品就是艺术+技术的完美结合。
数字/多媒体设计是,哪怕你作品集80%的内容做的都是app+AR结合的项目,或者80%都是交互艺术多媒体影像类作品;或者80%都是基于理工科+界面结合的游戏,另有20%是其他形式的作品,但我们充分地让学校看到了“我是谁,我有哪些优势,我为什么适合学习数字/多媒体设计,我在未来研究生的小组合作中将发挥的工作角色是什么?”
数字媒体艺术设计作品集怎么做?
一、确定主题
创作作品集不是Freestyle,而是打造属于你自己作品的Style。这一步,需要你脑子里知道作品集的重要性,准备放入你的to-do list,然后选择方向去发展项目。最后需要把所有命题的可能性都列出来,再选择一个最终命题。
二、灵感发现
在命题设定之后,同学们可以深入研究相关方向的成熟案例获得灵感启发。然后,大家需要根据自己设定的命题来进行调研。
调研分为基本用户调研和市场调研,以及二手资料收集。用户调研部分,可以采用网络/电话/实地采访,网络/实地问卷调查;市场调研方面,主要通过竞品分析,痛点分析,行业分析,大环境分析etc;二手资料部分,通过书籍、网络、案例的分析把项目明晰。
三、确立项目
大家在确立项目之时,可以与当下科技、时事热点进行结合,使自己的项目在确立之初即与时代保持同步甚至在作品集项目之中便加入更加超前的思维想象与实践探索。同学们在作品集中需要把调研项目结果用不同形式的Diagram呈现,即把信息可视化。
四、概念设计
在数字媒体概念生成的阶段,同学们可以通过草图概念记录+故事板细节刻画+多样建模表现的方法将自己的设计思路进行梳理,并在尝试中凝练生成自己的设计概念,同时大量的思路累积可为后期设计进行铺垫。
五、初步方案
依据设计概念将方案细化,在此时头脑风暴可以帮助同学们提炼关键词,并同时回顾自己的初始概念作进一步提升。初期方案基本敲定之后,同学们即可据此生成一些模型小样,测试自己的概念与方案可行性,以及与主题的契合程度。
六、原型呈现
在该阶段,对模型小样进一步加工、润色,即可生成原型,但制作原型之前一定要确认小样的可行性,否则重新返工将极大耽误作品集创作进程。同时,在实际生活中同学们可以充分利用现实场景对项目进行模拟,对场景中的元素,如人、动物、物体、景色保持观察并进行记录,将从中吸收灵感应用至项目,使原型更加贴近真实,而不臆想造作。
七、项目实现
数字媒体专业项目的实际呈现难度很高,多数情况下同学们可以通过效果图等形式将作品的预期效果进行呈现。与此同时,如果同学们具备相应的动手能力与硬件技术背景,将作品实际呈现会大大加分。
八、最终排版
排版成册时,同学们一定要注意留白,可以考虑三角形构图/黄金分割构图,图片文字比例分配得当。如果页面超过超过十几页,可以用ID排版,十几页内可以用AI排版。
多媒体作品集如何做?学校对多媒体作品集的内容是没有特别要求的,所以你要做的就是在多媒体作品集中充分展现你的创造力、想象力、创新力、对相关领域学习和研究的热忱,因为国外院校确实很看重这些点。