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日本动画制作学校有哪些?

更新时间:2024-03-22 11:08:00       发布时间:7小时前        作者:MVP学习网       热度: 0       
[摘要]

日本作为动画大国,近年来有越来越多的留学生赴日学习动画。为了方便大家对院校了解,今天就来看看日本动画制作学校有哪些?01


日本作为动画大国,近年来有越来越多的留学生赴日学习动画。为了方便大家对院校了解,今天就来看看日本动画制作学校有哪些?

01、京都精华大学

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简称精华大或精大,是全日本第一所建立漫画专业的大学。2010年开始以研究漫画和发展漫画事业为目的创立了日本第一个漫画研究科。是培养漫画家和漫画研究者的摇篮。可以学习到如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。

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动画课程中,强调的是对动作表达的追求。动作不仅可以传达角色的情绪,还可以传达他们的个性和年龄等内容。既要学习理论知识,又要学习实践方法,通过动作表达各种内容。

除了手绘和计算机图形,学生还学习导演、摄影和声音。各种各样的专家都参与了动画的制作。有些人画背景,有些人做声音效果,有些人用计算机图形创造特殊效果。目标是成为感动全世界人民心灵的动画作品的创造者。

02、东京艺术大学

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东京艺术大学作为日本国内历史最悠久的艺术大学,师资力量非常雄厚,比如映像学科下的动画专业教授,就是被奥斯卡最佳动画短片提名的动画大师山村浩二。同时,院校在立体动画和动画企划领域也有非常专业的教授,培养了很多新锐动画师。

动画风格偏向艺术和实验领域,注重培养学生独特的艺术感性。

东京艺大培养了许多日本代表性的艺术家,其中美术学部是日本绝大多数著名画家、艺术家的摇篮。在日本国内被一致公认为日本最高的艺术家培养机构。

03、武藏野美术大学

武藏野美术大学是位于东京都小平市日本私立大学。是一所美术造型教育的综合性大学,美术学科设有日本画、油画、版画、雕刻4个专业;设计学科有视觉传达、工艺工业、 空间演出、基础设计、建筑和映像6个专业。为开拓新的领域,学校还新设了艺术文化和信息设计2个专业,共计12门专业。武藏野美术大学是日本学科领域分类最多并且教育规模最大的美术专门高等学府。

动画学科和东艺大同样也隶属于映像学科,动画风格偏向平面手绘,但也不排斥对CG动画或定格动画感兴趣的同学,是一所对动画风格相对包容的学校,但主要还是看重学生的自我风格与艺术表现。

04、京都造形艺术大学

京都造形艺术大学是设立在日本京都市左京区的一所私立大学,是日本规模最大的艺术大学,建校理念为“艺术立国”,致力于向世界和社会送出通用于世界各地的艺术人才。不管是画家、设计师、建筑学、京造都拥有现役艺术家的一流的教授阵营,让学生经过大学这几年的磨炼,将来在世界的艺术大舞台里发挥出自己的创造力。

尤其在定格动画专业和行业方面拥有非常高的声誉,学部的动画作品经常能在艺术节中获奖。动画是单张图片的集合,如果没有过硬的绘画技巧,就不能在动画中体现自然的运动流。因此,学习基本技巧、绘画技能是学业的重中之重。

05、宝冢大学

宝冢大学简称宝冢大。原名为宝冢造型艺术大学,由学校法人关西女子学院运营。相对于设计、动漫专业,宝冢大学在造型艺术学科和媒体内容设计学科里都有相关课程的设立。但侧重点还是有些区别的,比如在造型艺术设计学科里的漫画课程,就会更偏重于电脑设计,抽象设计,就职方向是影视,舞台方面的动漫设计。而在媒体内容设计学科里的漫画课程,就偏重于独立的作品设计,手绘的基本技能,以漫画家,专职作者为目标培训人才。

06、多摩美术大学

多摩美术大学,简称为“多摩美”。学校以“自由和意力”作为理念,实践 美术和设计的创作研究、不断探求美术教育的 应有价值和方式。

大学的主要校区分布在八王子和上野毛两地,现为日本规模最大的美术大学。也是东京五美大之一。同东京艺术大学、武藏野美术大学一道,为日本顶级的美术大学。

多摩美术大学的动画并没有单独独立出来,它划分于平面设计里,由野村辰寿教授指导;除此之后在情报设计学科也会有动画课程。

07、东京工艺大学

东京工艺大学是本部位于日本东京都中野区的工学和艺术类私立大学,学校设有艺术学院(摄影学、映像学、设计学、传媒艺术表现学、动画学、漫画学、游戏学)、工学院。研究生院设有艺术学研究科和工学研究科。

东京工艺大学前身是一所写真学校,成立于1923年,是亚洲最古老的摄影学校。虽然东方工艺动画专业的声誉略低于摄影专业,但东方工艺在动画方向的优势相当明显。它将动画、漫画和游戏分为三个独立的专业。其次,每个专业都有详细的方向。游戏专业设置了规划、艺术和程序方向;漫画专业分为故事漫画、卡通漫画和漫画理论方向。

艺术大学部

アニメーション学科(动画专业)

ゲーム学科(游戏专业)

マンガ学科(漫画专业)

大学院

メデイアアート専攻(媒体艺术专业)

下设有动画、游戏、漫画的研究方向,侧重培养综合性的新媒体艺术人才。

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