米兰理工大学是位于意大利米兰的一所国立理工大学,仅专注于工程、建筑、设计三个领域。其中,米兰理工的交互设计专业很受艺术留学生的关注。那么,米兰理工交互设计研究生怎么样呢?下述就是小编整理的相关介绍,感兴趣的同学一起来了解一下吧!
米兰理工大学简介
米兰理工大学(意语:Politecnico di Milano;简称Polimi)创建于1863年,坐落于意大利米兰,专注于工程技术、建筑和设计领域的教育与研究,不设置综合院校的文、法、医等学院。学校所在地伦巴地区被视为欧洲最发达的工业区之一,Polimi是米兰地区历史最悠久的大学,也是意大利规模最大的科技类大学,是意大利三所国立理工大学之一,是意大利首个全英文教授硕士及博士课程的公立大学。
米兰理工交互设计研究生怎么样?
MSc in Digital and interaction design
针对过去几十年来信息和通信技术的发展,米兰理工大学的数字与交互设计专业将提供数字技术所有应用领域的知识和设计经验:交互式和互联产品、响应环境、有形和多媒体界面、个人物品。重点是通过人工制品、空间和服务的创新来体验设计。
该专业旨在培训高素质的专业人员,他们能够在设计应用的所有领域中利用技术的潜力,在多学科背景下推动设计过程,并使用设计工具代表互动体验的非物质层面。
米兰理工交互设计研究生课程设置
第一年:
01.Basic of Interaction Design交互设计基础
本课程将为学生提供:定义和交互设计的基本知识,无论是从产品和服务设计的角度,突出了交互设计的不同方法。- 应用行为和认知神经科学的基本原理介绍-设计交互式产品系统体验的方法和工具。- 测量和理解用户动机、意图、期望和体验的方法和工具。
02.Digital Design Studio数字设计工作室
本课程侧重于界面和数字接触点的设计,并指导学生评估现有的解决方案和设计新的解决方案。它旨在为学生提供:(1)进行专家评估和用户测试的能力,(2)遵循结构化和迭代的设计和原型制作过程,(3)设想创新的数字服务。
03.UX-Design用户体验设计
在课程结束时,学生将能够:(1)理解“经验”一词的理论层面;(2)区分需求和目标、知识和经验;(3)为特定背景决定适当的研究技术;(4)将深度分析转化为体验地图(场景、用户、客户旅程);(5)设计信息架构(校准系统/分类、内容类型、冲浪结构);(6)规划和实施可用性测试; vii)管理设计项目的时间和资源。
04.HW & SW Technologies for Design硬件和软件设计技术
硬件和软件设计技术旨在教授可用于开发HI-FI功能原型的不同技术。本课程首先介绍了不同的原型类型,然后通过物理计算工具(Arduino, Micro:Bit…)关注它们的开发。本课程通过Figma和Protopie等工具提供软件和移动应用原型的知识。目的是让学生对原型可能实现的技术有一个大致的了解,这样他们就有了一把瑞士军刀来创建任何原型。
05.User Centered Design Workshop以用户为中心的设计工作坊
工作坊丰富了学生在学习道路上面临的项目主题(工具和方法);它给学生提供工具和项目综合技能,特别侧重于项目概念的阐述及其有效的沟通。
06.Digital Art数字艺术
在本课程结束时,学生将:
(1)了解新媒体艺术及其不同流派的历史发展
(2)了解新媒体艺术背景下不同的互动美学
(3)能够描述和分析涉及使用数字技术的艺术品
(4)掌握多媒体展览设计的基本原理和技巧
07.Virtual and Physical Prototyping虚拟和物理原型
该课程旨在为学生提供实施虚拟样机的方法和技术知识,以及在工业产品生命周期的设计、规划和验证阶段使用虚拟样机。在课程结束时,学生将获得面向产品整体的系统方法,面向系统架构,面向产品整个生命周期的产品开发过程的整体愿景,基于产品概念,细节定义,仿真,分析和验证的基于虚拟样机范例的方法和技术的有效和集成使用。在理论课上解决的问题包括虚拟原型的方法和技术,交互设计和体验设计,虚拟现实的技术和应用,增强现实和混合现实,逼真的渲染,使用虚拟人与虚拟产品交互,理论方面和使用功能分析和模拟,3D打印技术。
08.Envisioning AI Through Design (Elective Studio)通过设计构想人工智能(选修工作室)
该工作室的教育目标是获得想象和设计利用人工智能技术的交互式系统和服务的技能。本课程提供基础知识,了解如何在设计过程中处理和使用数据,批判性地识别和评估人工智能在现有应用程序中的使用,设计出有意义地将人工智能纳入交互式服务的原始概念。
第二年:
01.Complex Artefacts and System Design Studio (Elective Studio)复杂工件和系统设计工作室(选修工作室)
本课程旨在让学生:(1)掌握互动叙事的基本知识、基本原理、概念、词汇和媒介制作;(2)能够将论点分解为假设,识别叙事实体和工具的功能,并将其应用于设计互动叙事的过程;(3)理解如何设计跨媒体互动叙事;(4)加强团队合作和沟通技巧。
02.Business Innovation业务创新
在当今的竞争中,设计日益成为一种主要的竞争武器。事实上,越来越多的公司已经认识到设计和设计驱动创新作为实现可持续竞争优势的手段的重要性。企业也认识到,在当今的商业动态中,创新已经成为竞争的基本规则,管理者的核心能力是他们激活和掌握创新过程的态度。战略思维、愿景创造、在高度不确定的环境中产生和管理创新、内部和外部资源网络的整合、团队合作、创造力和领导力,是未来顶级设计师和管理者的核心技能。
03.Final Design Studio最终设计工作室
该实验室将设计思维与设计、构建和测试交互式原型所需的技术要求的意识相结合。它还提供了一些工具,用于向利益相关者传达预期的解决方案,应用讲故事和故事板的主题,并尝试新的和创造性的表达、叙述和交互模式。
04.Digital Technologies and Society (Elective Course)数字技术与社会(选修课)
本课程的目标是促进对技术进步在其与社会的相互影响中的机遇和批判的讨论。设计界是理解和讨论我们正在创造的解决方案对环境、社会和个人的影响的关键。
以上就是小编整理的2023年米兰理工大学交互设计专业的内容,希望对您有所帮助。如果你对留学还想了解更多相关资讯的话,那么请继续关注MVP学习网。