作为目前超火热的朝阳产业,已逐渐变成设计领域最捞钱的专业之一。不少其他领域的设计师也纷纷转行干起了交互。下面为大家提供交互设计专业研究生院校信息,考虑申请的同学们可以保存起来。
多伦多大学
用户体验设计硕士
Master of Information: User Experience Design
用户体验 (UX) 与用户在与数字系统交互时的整体体验有关。它应用了人机交互 (HCI) 的几个传统方面以及最新的发展技术,例如体验和情感设计。为了创造成功和积极的用户体验,用户体验设计师必须通过研究典型用户、使用环境、交互技术和产生的情绪以及用户体验评估指标来考虑人类与技术交互的方式。
用户体验设计 (UXD) 旨在为学生提供核心知识和技能,以成为优秀的UX 设计师。通过理论和实践相结合的方法,学生将学习从传统数字系统(例如桌面、网站、移动设备)到 HCI 领域的最新进展(例如 3D 用户界面、可穿戴设备、社交平台)。学校特别强调与数字系统交互时影响整体用户体验的因素,以及强调通过以用户为中心的设计 (UCD) 方法进行的跨学科设计思维和知识转化。
基于项目的设计导向课程使学生能够获得对复杂问题的可转化性见解,会与其他领域的专家合作,并学习如何跨学科交流。学生将参与 UXD 过程的每个阶段—头脑风暴、数据收集、分析、设计、原型制作和评估,来进行发表论文、会议报告、论文项目、竞赛获胜者、新产品和服务和创业。
西蒙菲莎大学
交互艺术与技术学院
School of Interactive Arts & Technology
此专业在SFU的全程是交互艺术与科技(下文简称SIAT),学院坐落于SFU前卫且科技感十足的素里校区,校区内也有着齐全且丰富的配套设施:比如,专门的studio和Solid Space可让学生在其中构建无数个非凡的创意作品,还有从单反相机到VR、AR相关的各种尖端设备供SIAT学子使用。
滑铁卢大学
数字体验创新硕士
Master of Digital Experience Innovation
UW的Stratford交互设计与商业学院提供了相关的学士学位和硕士学位项目。它旨在将数字艺术与设计融合在商业框架内,让学生学会如何将创造性探索、批判性思维和设计研究相结合,以此更好的增强用户体验。
除此之外,学院非常重视co-op项目,会带领学生和学校以外的行业伙伴一起合作,理解并学习最前沿的设计理念及风格;与此学院采取“以人为本”的技术核心。而其本科和硕士学位都是加拿大首个将创意艺术、科技和商业相结合的项目。
麦克马斯特大学
通讯与新媒体硕士
COMMUNICATION AND NEW MEDIA (MA)
麦克马斯特大学传播与新媒体硕士课程为学生提供了在研究生阶段获得独立传播研究和多媒体艺术与设计经验的机会,同时发展传播理论和方法的高级知识,培养他们在这个跨学科项目的一个或多个子专业(如媒体研究、话语分析、表演研究、音频和视频艺术、观众研究、计算机媒介方法)的兴趣。为学生在交互媒体和多媒体研究领域的进一步研究生教育,以及在媒体制作、媒体管理、传播政策、组织传播和艺术等一系列领域的就业做好准备。
为期一年的硕士课程为学生提供了传播研究方面高级研究和在新媒体/媒体艺术方面进行创意项目的机会。为了支持学生的学术目标,学校敬业的教职员工提供来自传播研究和新媒体领域的广泛专业知识、经验和工作方法。无论是想从事研究论文还是创意项目,教师会培养学生批判性思维、创造性问题解决和跨学科的思维模式。
学生通过秋季和冬季学期的课程接触到各种传播和媒体理论和方法。春季和夏季学期时,每个学生在导师的指导下开发并完成一个主要的研究项目。
约克大学
数字媒体硕士
Digital-media(MA/MSc)
数字媒体研究生提供高级培训和研究的课程和机会,从而获得文学硕士 (MA)、理学硕士 (MSc) 和哲学博士的学位。由计算艺术系 (CA) 和电气工程与计算机科学系 (EECS) 联合提供,为高素质的学生提供了在一个结合了计算科学和艺术实践中进行混合研究的机会。数字媒体工作侧重于广泛的新兴形式的数字媒体,其应用范围从电脑游戏到互动艺术。
瑞尔森大学
数字媒体硕士
Digital Media (MDM)
课程面向颠覆者:想要塑造数字媒体未来的人。无论学生计划创业、在企业界工作还是继续深造,MDM 课程都为成功提供了框架和基础。MDM 学生经常将自己描述为“斜杠人”。他们拥有广泛的技能,来自不同的学术背景,并且精通副业的艺术。
MDM 是一个跨学科的执行计划,旨在为毕业生提供成为数字媒体世界思想领袖所需的技能和行业经验。随着数字经济的不断发展,未来将属于有能力通过数字媒体创建具有创新性、颠覆性和可持续性的可靠商业模式的专业人士。
卡尔顿大学
人机交互硕士
Master of Human-Computer Interaction (HCI)
CU相关的硕士学位全称为人机交互(以下简称HCI),CU也是最早设立HCI课程的大学之一。整个计划侧重于学习并改进适用于游戏、家庭和工作场所的互动技术。课程项目主题涉及游戏、创新交互设备和文化问题等。
HCI不是只主要关注如工程、通信、计算机科学、网络技术等的技术方面,如文学、音乐、戏剧与电影、文化与媒体理论等多个人文艺术领域也对HCI有巨大的影响力。因此,“多样性”和“跨学科”无疑是HCI的核心形容词之一。