钱从哪来系列游戏纪录片番外篇。
我在美国做游戏。
我们现在来到了USC,现在这边很多医疗的游戏专业的同学不要躲,我叫皓云。
大家好我是那个Albert梁又。我是张浩天,学费主要是按分算的,主要看你修几门分给多少钱。
像他的MS的2年的是32分,但我现在读的MFA,就相当于最后一年是要做毕设毕业设计的。
所以是贵很多的,三年的还是要贵很多。能贵多少钱大概:一分2,000多;涨价了今年2,300多;贵个两万两三万。
就本科都不是按分算的,他们本科不按分算,本科不是按分算的本科是按年算的。本科一年算,一年学费6万刀。但我有一点奖学金,所以能扣一点。
我就觉得大部分人就是付这个钱,但我知道就是像我身边的有的同学,他们其实也会有一些项目,然后同学包括老师的自己的一些研究型项目,你可以去申请,如果你足够优秀可以进去,一般都会给你提供一些补助金或者是免掉你的一些学费,有助学金奖学金,能免多少,有的还能直接免一个学期。就一个项目可能持续一个学期,我是直接免了一年,就我四年免了一年。而且你还可以去当一些助教,助教会有一些经济上的补助,就是赚的比较少就是因为我当过助教,我们三个应该都当过助教,一小时18,还是多少?最低工资。
这个应该是电影学院的创始人,斯皮尔伯格捐的楼。这边是乔治卢卡斯的,这是乔治卢卡斯捐的楼。这个楼就是游戏设计的主楼,这是游戏设计的主楼。上下来觉得这个钱花的值不值呢?
我觉得值啊就是。首先我不能这么说,因为我有奖学金进来的所以不好说,但我觉得值我觉得肯定是值的,因为首先就是本科学游戏在美国,就本身这个能学游戏的地方就不多。USC是属于综合实力也强,然后它这个游戏项目也好的一个地方,所以自然就会成为想学游戏人的一个首选目标。
我来讲的话我肯定觉得值肯定值,我觉得对我来讲,最大的就并不是我学到什么东西,因为我刚刚已经说一句话,也不是我说我们老师说的,你学的东西更多是课下,更多的课上是大家互相交流的。我觉得对我来讲就是这几年,然后认识了很多来自全球特别特别信的过,然后能力又很强都很有天赋的同学。
然后我觉得这些同学包括老师,这些同学是哪怕我毕业之后,大家肯定会之后如果再去做项目,无论自己创业也好,或者哪怕在3A需要找合适的这个人选,会是第一人选,因为大家都就是一起磨练过做过项目,知根知底的。还有一点其实我想补充的是,老师很多时候他会给你提供一个USC平台上的支持。
比如说我们在国内,如果说正常学游戏的话,你可能是没有机会去接触到一些很牛逼的一些游戏制作人的。比如说像Richard他是神秘海域的制作人,然后我们包括一些AGP的项目,他会来Rockstar的人,他会来帮你Playtest你的游戏。我觉得这个其实更多的是一个机会吧。就是如果说我们在国内的话,我们是和这些人可能是完全没有联系的,但是我们来这里之后,我们如果能抓住这个机会,如果我们手上有真正的一些好的想法,这些点子,说不定我们就可以有那么18%5%的机会,就去到这些世界知名的那些游戏公司里面去工作。
他是2019年,我们还是NYU Game Center的学生。所以那个时候,把我们的毕业作品推举到了一个叫做英特尔大学游戏展上面。然后我们第一次在那个上面公开公开展示了我们的毕设Moncage,那个时候还是毕设,所以获得了一定的反响。所以就是因为那个契机,所以我们才决定。研究生研究生有一门课是研二的时候叫做Game-design and production(游戏设计与制作)。然后这门课就是最好的,也不是最好。其实所有老师都很好,就这门课可能是比较受欢迎最受欢迎的课。
首席设计师:诸神-s蒂律师,接近接近尾声的时候叫Richard Le marchand教授。这教授非常严但是为人特别和善。我们每节课基本上是会学习一个游戏,从最开始组建团队。从暑假暑假课没开始,就发长篇的邮件,对告诉你如何去组成一个团队。课还没开始,会学习好几周?两个人分开组队做原型,然后再做垂直切片,然后去确定自己的Pro,分针和Game Besicn的6ojio(设计目标)和Game Desicn的这个Goal,教我们如何去写Game Design Doc(设计文档)。
我觉得这个和国内不太一样的是我们特别不提倡写大量的长篇累牍的策划文案。永远是就像你做东西做出来。然后你的Game Design Doc只需要一页,我们就做一页。另外你会有个Game Design 精修,然后这个东西会把游戏拼一次。
可能最简单的工具,可以在里面能看到你所有的关卡,包括你的序列所有东西都在里面。然后我们通过这个再做AIpha做Beta。
老师就是每节课都会给我们讲一些例如Leveldesign(关卡设计)的东西,Narrative Design(叙事设计)东西。同时结束之后每周有两节课,一节课是老师去主要讲东西。另外一节课是同学把上一周做好的demo,拿过来大家一起Playtest,基本上每周都有Playtest,是会理论实践理论实践,并且会在关键节点的时候,老师会组织大家很正式的去如何去配镜。因为作为一个游戏人,不论在3A里面去做拳,或者是做独立游戏人。像我去GDC,我去找脑袋,找发行商找投资人去Pitch。这些技能都是在课堂上一遍遍练出来的。
我觉得这个就是结束之后我又是能做Game Design的东西,我又能做。又是一个很好的Team player,同时又是能做一个制作人的角色,去把控整个的进度。