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游戏设计留学作品集申请
不单单是游戏专业申请,几乎所有的艺术方向专业申请在准备作品集的时候,了解目标学校的要求及倾向性都是至关重要的,准备工作做到有的放矢,才会有磨刀不误砍柴工的效果。
这些要求与说明,一般可以在学校官网的Course Overview,application requirements中查看,关于作品集Portfolio的要求一般也可以直接找到。
比如说纽约大学Tishi School of The Arts,NYU的游戏设计硕士专业(MFA Game Design):这种是比较明确了对于申请者所需提交游戏作品集的要求,可以说对申请者来说十分友好了。
但也有的院校,比如南加州大学University of Southern California就没有给出明确的说明,那么比较可行的办法就是参考学校的课程设置和往期学生作品,也能获得不少相关信息。当然,直接询问学校也常能获得很多信息。
游戏作品集的类型和内容
对于非游戏专业背景的申请者而言,在着手准备作品集之前,至少要先了解游戏作品有哪些类型,每种游戏作品都应该包括哪些基本内容。就游戏种类而言,基本上可以分为三大类:桌游、电子游戏和实景体验游戏。
每个学生,作为申请者,可能会对某一种的游戏类型格外有兴趣。比如说桌游,而且申请者已有作品或者素材全都是关于这一类游戏的,那么可能面临的是两种截然相反的处境。
与学校要求匹配,准备难度很小。反之,与学校要求不匹配,可能要从零开始。如果你并非游戏专业的学习者,准备都是从零开始的话,那就选择自己的兴趣方向与学校的要求了。
当然,多数院校的作品要求相对宽泛,游戏设计课程都会涉足各种游戏的设计和制作,类型选择的空间比较大,但也应该参考学校的课程设置等,在作品设计准备时有所侧重。
一般而言,作品集可以包括电子游戏,桌游和实景体验游戏(多为密室逃脱),但如果申请者选择专攻其中一种的话,建议是电子游戏或者桌游。实景体验游戏想要在作品集中展示完整的设计思路和结果是比较困难的。
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