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本次动画技法课程由浅入深,全面讲解:
✔角色设定以及如何确定美术风格
✔角色设定的四大依据
✔如何根据基本形状构建角色
✔角色设计的形状语言以及基本步骤
✔加州艺术学院优秀动画作品集解析
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01.
什么是角色设定
What is Character Design?
Visualizing the Scripts,也就是将剧本中的文字描述用风格化的视觉呈现出来。
比如在典型的日韩角色设定中,角色的头身比基本一致,角色比较平面扁平,不强调体积感,动作表演比较写实。
而以迪士尼、皮克斯为主的典型欧美角色设定, 各个角色头身比,基本形状差异较大,体积感强。
比如超人总动员,可以看到家庭每个成员在三维空间总运动时,是有一定厚度、体积和体块感的。
欧美的动画作品强调角色表演,更多是通过角色肢体语言、面部表情夸张来推进剧情。相对日韩,比较少会会用到一些夸张镜头语言,比如快速切镜头,或极端透视。
02.
角色设定的风格选择
动画设计师在进行角色设定时,需要考虑一些主客观因素,在这个范围内进行创作。
Scripts 剧本/世界观
一般是有一个完整的故事线之后,会考虑如何设置世界观,比如故事背后的时代、地点、文明程度、现实环境或想象中的世界等等,这些都会影响美术风格和角色设定。
比如哈姆雷特和狮子王,背景一个是王子复仇,一个是非洲大草原的动物世界, 相同的故事线+不同的世界观,形成了不同的角色设定。
Production Forms制作方式
不同的制作方式对角色风格也有限制。
比如The little Mermaid,是传统2维动画, 需要通过逐帧手绘的方式完成。角色的动作基本是靠参考真人实拍照片,动画师的放大夸张,或基于对角色的自行脑补,进行手绘实现的。
一般这些角色基本形象是清晰明确的,有一个basic shape,但是不必要的细节会相对少一点,比如如果给美人鱼设计一些珠饰和飘带,就要考虑材质在水下的环境是如何呈现,会增加很多工作量。
基本上色也是大色块铺色这种简单的处理方式。
Frozen 也是近年来大荧幕上比较有代表性的的3D动画,是通过在模型基础上调动画,贴材质,打光和渲染,得到角色的动态。
而且通过3D建模的方式可以给模型更多的细节和材质感。比如Elsa的发丝、衣服纱织、水钻等等。
定格动画则是通过手工制作人偶,设定骨骼和关节,通过调动画逐帧拍摄来实现的。
人偶角色是需要手工可以做出来的,设计时要考虑角色的动作,在动画制作正式流程开始之前就得准备好。
还需要考虑实现角色的材质选择,一般比较少出现一些飘逸的线,在拍摄时会增加角色控制的难度。
Publishing Platforms 发行媒介/平台
一般在院线上映的Feature Film,制作周期长,预算相对充足,角色比较有辨识度,色彩比较鲜明,细节多,整体layout上光影和体积感都比较好。
TV Series 连载的动画剧集为了提高制作效率,角色简化成基本的图形,基于具体的剧本,有很多对话,对动作要求较少。
Commercial 商业动画可能一般是颜色比较鲜明的大色块,没有太多细节,短时间内提高记忆点。
Art Film一般是比较抽象的表达方式,或者是对媒介的探索,可能会有一些拉伸或变形等处理。
Target Audience 目标群体
Children/Teenagers/Young adults/ Adults/Family Friendly
针对人群的不同认知与喜好,来丰富角色的设定。比如小孩子喜欢小猪佩奇,青少年可能喜欢有流行元素的角色,而像Moana、Frozen这种,有比较丰富不同的人物角色,适合人群就比较多。
03.
角色设定依据
上面提到的是影响角色的大框架,具体到每个角色的设定,会根据角色背景故事 backgroud story、角色性格 Personnality 、Skills 技能、Mission 主要任务这四个方面来确定。
比如Frozen中的Elsa的角色设定——
背景故事:因为误伤Anna所以害怕自己的魔法,把自己与外界隔绝,看重亲情。
性格:内向 自卑 逃避接触,接受自己,展露魔法,与世隔绝,冰雪女王
技能:与冰雪相关的魔法
任务:拯救被冰封的王国/完成自我救赎
左边在城堡里时,配色都比较保守,对自己魔法的恐惧,隐藏自己,难以接近。右边离开城堡后,Elsa学会运用魔法,更为自信,在表情和服装上都有体现。
04.
角色设计中的形状语言
在进行角色设计时,可以用基本的形状构建角色。了解一些基本的形状类型——
Circle 圆形
意味着没有棱角,柔软、舒适、易于接近。
这些角色的典型角色特点:可爱、友善、憨厚、无害、喜剧
三角形 Triangle
意味着尖锐、灵活、难接近。
这些角色的典型角色特点:灵活敏捷、有攻击性、有力量、神秘、危险等
矩形 Rectangle
意味着坚固、紧凑、稳定。
这些角色的典型角色特点:坚强、固执、沉稳、靠谱
另外在形状建构的基础上,可以通过Exaggeratio和Contrast 强化角色形象。
比如Exaggeratio 放大角色的比例,结构和部分特点。
Contrast组合大小对比鲜明的图形,直线曲线形成对比。
角色设定基本步骤
在熟悉形状语言的基础上,就可以着手开始展开角色设定了。可以从4个步骤展开,详情见完整版课程内容。
很多优秀动画作品集,角色设计的形状语言都非常突出,能够非常明确吸引到招生官!
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