现在留学的学生越来越多,留学可以开阔眼界,也能学习不一样的教育体制,而且国外名校众多,教育水平也一流。下面小编就来和大家说说“艺术留学之交互设计作品集制作亮点分析”这个问题
交互设计作品集制作其实最看重的就是三点能力,第一研究,第二设计,第三团队协作,虽然说的轻松但是做起来真的不容易,我谨以此谈谈我的理解:
作品集主要呈现的是你的思考还有你这个人作为一名交互设计师的能力,说白了其实就是以storytelling的形式把你的design thinking讲述给审核你作品集的老师,在讲述中尽可能多的呈现你的研究能力,设计能力,团对协作的能力
有点儿废话是吧,那接下来我来说一点儿干货。
首先,就研究能力而言,你首先要发现社会问题;在调研之前你首先应该清楚围绕这个问题哪些情况是你不清楚,不确定的,你急需知道答案的,明确了这一点再有针对性的开展调研这才是正确的做法,这一步就是确定你的研究问题;
然后你要从众多的研究方法中快速明确你要用哪个或者哪几个方法来得到你上面那些问题的答案,这些方法当然前提是你已经很熟悉了,知道为什么用它,怎么用,会得出什么样的结果,它比其他的研究方法好在哪里,而不是一上来就弄个market research,user research,这样真的很low,一看就是根本不会做研究的人。
研究完了之后,是不是得到的答案就能直接用了?当然不是,你还要对你得到的答案进行分析综合,哪些是客观真实的,哪些带有用户极端情感色彩的,哪些是当前技术条件根本满足不了的,哪些是完全不符合现实的,打个比方,你问用户理想中的商场是什么样?用户跟你说我希望物美价廉,这个是可以的,如果有用户跟你说我希望免费消费,你是傻子也知道这是不可能的啊。当然了,我举这个例子有些夸张,但是是那个道理啦。
所以在通过研究得到了你想得到的答案之后,你还需要从你的研究结果中抽取出最为关键的foundings,到这一步,研究其实还没完,你可能用了三个甚至四个方法,得出了你最开始提出的三个或者四个问题的答案,但是这还仅仅是初步的答案,他们还没有转化成你的设计机会点,所以你还要进行总结,至于总结,这里就不上一两句话的事情了,因为方法太多,总之,通过总结,你可能得出了三个design insights,然后后面你需要做的是要明确设计方向,预想可能遇到的设计挑战,这之后你可以开始概念设计了。
另外一个就是团队合作能力,其实我个人觉得这一点单靠一本作品集来反映多少有点儿鸡肋,没有实际参与过商业项目的人多数是体会不到隔行如隔山的感觉,再加上公司是一个讲究商业效益和开发成本的地方,设计师和程序员思想差的有几条街,沟通起来有多困难,没经历过的人八成不会懂,以为沟通就是我们两个交换一下意见就成,然而事实比这个复杂的多,这里也不再展开了。
总结一下,好的作品集绝不仅仅是排版,我希望从看了这篇文章开始,师弟师妹们再也不要对着一份酷炫的作品集,一个炫酷的界面各种跪舔了,当然我并不是说排版不重要,只是相对而言,内容和讲故事的逻辑更能反映你作为交互设计师的能力,当然你如果还能排版很牛掰,那当然更好,但是不能以牺牲前两者作为代价,否则得不偿失。酷炫,炫酷不可否认是你能力的一部分,但是想要靠着炫技拿金玉其外败絮其里的垃圾去糊弄审核你作品集的老师们,我劝大家省省吧,诚意从来比炫技重要。
以上就是小编为大家总结的关于交互设计作品集制作亮点分析,希望对广大留学生朋友有所帮助。
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