艺术留学各个专业作品集要求是否一致,相信这个问题是许多正在准备留学的同学关心的一个问题,那么下面小编就来和大家说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
一、工业设计作品集要求
英国作品集的数量上讲就比美国要求的更多,而且还需要提交1-2本sketchbook。英国的本科工业设计作品集由3-4个projects组成,数量为30-60张visualworks为宜;美国只需要15-20页visualworks即可。英国研究生工业设计作品集由至少50页visualworks组成,包括4-5个项目,每一个项目中要阐述一个作品诞生的完整过程:inspiration-research-developmentpoint-developmentprocess-outcome-finaloutcome,注重实验性和研究的过程。美国研究生作品集也是由4-5个项目组成,但在数量上不超过30页。因此若按英国的标准来准备作品集,在申请美国留学时只需要根据学校的要求进行相应的调整即可。
除作品集外,部分学校还需要提交researchproposal,其中应包含你的一年内学习、调研、时间计划,会运用到哪些方面的科目及专业知识,设计重点及预期成果为何等等。另外有的学校需要你提交一份额外的独立命题。如RISD,除了我们熟知的自行车,今年的申请又加入了脑洞大开的命题。学校要求申请者在以下命题中二选一:创作一副表现声音、光、运动或时间的画。自己创造一个绘画工具,然后用这个绘画工具做一幅画。
二、动漫设计作品集要求
动画设计作品集中,-般需要有一个1-3分钟的小视频剪辑,基础绘画部分的主要以人体、静物、场景等写实素描为主。动漫设计专业的学生们在准备作品集时应该注意,作品集的要求以及作品的侧重点对于不同学校也是不同的。以院校专业主攻方向来看,3D方向的院校侧重点是一些建模、渲染;2D方向主要是手绘和色彩都有,包括故事板、人设等。举例来说,Calarts(加州艺术学院),对作品集申请要求就非常详细,characteranimation(角色动画)这一专业明确要求学生必须有一年的人体速写学习,作品集里有至少15张必须是写实的作品,包括大量的人体速写,时间可长可短,静物素描,场景素描等,从这些要求可以看出招生官寻求的是要有极强基础绘画功底和观察力的学生。若你手绘的功底比较强,可以制作全面展示故事情节的动画,从而突出自己作品的特点。
三、游戏设计专业作品集要求
在项目的初期需要考虑并确定作品的表现形态,比如交互方式、连接端口、风格类型等等,此外表现情感也是十分重要的。情感层面其实很好理解,也就是大家的设计要带动玩家情绪,才能更好的做到和用户间的交流互动。比如说,在绝地求生游戏中,设计者会给玩家一个极强的生存世界观,百名玩家取一求生,由生存的原始本能产生的情感。再比如游戏中时不时会有空投,有敌军在周围等设置,空投会对你产生诱惑情感,敌军也会给你带来挑战情感。因此在进行游戏设计时,需要考虑到各种元素或机制对玩家是否有吸引力,从而带动玩家的情绪。
游戏设计作品集的四个特点:①学术性:展示高深专业知识,设计灵感、设计理念、表达方式等;②独立性:完成自己个性展示,有团队的项目可以为申请加分添色;③方向性:了解学校研究方向;④综合性:广泛全面地表现自己。
以上是对工业设计、动漫设计、游戏设计三个专业作品集的要求简介。总之国家不同、专业不同、学校不同作品集的要求是存在一些差别的,学生们在申请作品集时需要根据所选学校的实际要求进行。
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