近年来,越来越多的中国学子选择留学,那其中大阪电气通信大学硕士专业设置?MVP学习网则针对这个问题,为大家整理了资料,接下来咱们就一起往下了解吧。
院校介绍:
大阪电气通信大学(Osaka Electro-Communication University),于1924年创立,1961年开设大学部的日本私立大学。
学校培养的约6万名毕业生活跃在以通信、情报为首的各种产业分野之中。 如今的电气通信大学在情报、通信、电子、基础科学(物理、化学)等相关文理融合分野进行广泛的教育研究,培养了大量优秀人材,并施行着各种独创研究活动。
研究生院
综合信息学研究科
向泛在社会传播新的数字内容
在我校,正以产学官合作的核心基地“尖端多媒体合同研究所‘Joint Institute for Advanced Multimedia Studies’(JIAMS)”为轴心,大力开展实践型研究活动。可供选择的课程有,数字艺术和动画学、数字游戏学、计算机科学。在当今时代,要求具备在各种场合合理运用信息的能力,通过这三大课程的学习,能够进一步夯实深化学生在这一方面的能力。
数字艺术和动画学课程
与数字游戏学课程一样,本课程旨在培养信息技术与艺术性兼备的人才,本课程以影像制作、音乐、视觉形象等艺术文化创造为轴心,以计算机科学应用为视角,除了讲授丰富的艺术领域知识外,还讲授信息技术领域的专业知识。
(1) 艺术领域
由活跃在社会第一线的专家们从实践性及专业视角,讲授影像制作、动画、作曲、音响、视觉表现等多媒体表现方面的知识,涉及对话式内容、影像文化、美术艺术活动等领域。
(2) 信息领域
讲授为支撑创造活动的信息技术应用知识,与项目管理及市场相挂钩的产业必要知识。
数字游戏学课程
涉及人机界面技术(将具备游戏内容制作技术及灵活想象力的人,与计算机相连接),进一步将与数字媒体、娱乐相关的文化产业层面纳入视野,以培养为社会做贡献的人才为目的,力争培养出以信息技术为依托,兼具艺术性和创造力的人才。
在信息技术领域和艺术领域构成的科目基础上,还有为了从综合视角学习以上领域,由所有教员负责授课,从各种专业视角出发的数字游戏课程,这被作为通用课程;以及从社会能动性的立场出发的演讲演习课程,旨在培养具备设计、确立方案能力、计划执行力的人才。
(1) 信息领域
包括软件设计及开发、数字媒体设计、空间设计、教育应用、项目推进等,分别从具有实践性且专业的视角授课。
(2) 艺术领域
包括数字游戏的企划及构成、图形制作技术、信息设计、艺术创造、影像制作等,分别从具有实践性且专业的视角授课。
计算机科学课程
计算机科学课程除了信息科学、计算机系统、媒体系统3大领域外,还有全体教员担任的演习课程,这被作为课程内的共通领域。
(1) 信息科学
讲授信息理论基础及演算法相关专业知识。
(2) 计算机系统
讲授计算机系统的基础--操作系统知识及网络相关专业知识;从最尖端的研究事例切入,讲授医疗、控制等计算机实践应用等方面的专业知识。
(3) 媒体系统
讲授数字媒体的基础--计算机图形学、图像识别技术,以及最近加速发展的虚拟现实技术及其应用层面,进而通过研发实践,讲授应用这些技术的机器人相关专业知识。
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