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强势艺术专业
写真学科
写真学科是自东京工艺大学的前身小西写真专门学习时代起就设立的传统学科。迄今为止为日本写真界输送了大量人才。
学科不仅拥有从胶片时代积累的技术和知识,更融合最新的数码技术,创造能够包容所有技术的环境。学生可以从写真表现理论商业写真纪实艺术四个方向择其一,深化自己的专业性。
映像学科
我们的生活被电视、电影、广告等各种各样的映像包围着。作为现代社会的重要发声渠道,以CG、媒体艺术为代表的映像正在高速发展。
本学科将理论与实践相结合,尤其在实践领域,通过基础的16mm胶片摄影、HD高清制作等电视节目的制作经验积累,思考自己所要追求的映像究竟是什么,而最关键的就是自由且柔软的想象力。3年级时将分为映像表现、电影、电视、映像情报、身体表现,5个专门领域。
设计学科
建筑、工业品、广告、书籍...生活中设计无处不在,如同水和空气存在于每日。如果有一天设计从世界上消失了,想必会对人们的生活造成极大的不便。本学科面向有志于成为设计师的学生,在四年中培养其掌握设计的必要能力。
通过学习不同领域的精髓,学生可以最终在平面设计、插画、映像情报设计、空间产品设计,4个方向中选择自己感兴趣的方向。
交互媒体学科
不同于传统的电视、杂志和报纸,Facebook、Twitter等SNS平台不止是提供情报,自身也是情报的发布者。如何实现人与媒体或人与人之间的双向沟通,是交互媒体学科的研究主旨。
学科不断更新迭代最新技术,以编程和情报处理能力为基础,围绕IT、艺术、设计、音效等设计了一系列专业课程。为磨练学生的专业技能并使其成为全面发展型人才,学生将充分学习手机App、Web、互动艺术、CG等专业技能,成为活跃在业界第一线的人才。
动画学科
动画学科下设以动画制作为主的制作领域和进行学问研究的研究领域两个方向。制作领域着重表现动字,如何让笔下的人物自然地做出各种动作,是画面能否流畅的关键。
虽然动画技术年年在进化提升,但不变的依然是对制作人创造力和观察力的要求。因此以培养该能力为基准,学习作画、美术背景、CG、立体动画的表现技法,成为创造性丰富的表现者。
研究领域则是客观评价动画作品,从文化层面评析制作过程。为此,需要理解古今中外各种类型的动画作品,选取自身感兴趣的部分加深知识,提出假设并考证。学科拥有专业的设施设备,如动画机房、录音室、立体声设备、放映室等,为学生创造良好的环境。
漫画学科
漫画是日本媒体艺术的重要视觉表现部分,深受世界各地人们的喜爱。使用绘图、分格、语言这三种独特的表现方式,使读者领略人物和故事的魅力。此外近年来,使用网络发布漫画并出道的漫画家也不在少数。
为了帮助立志走上漫画道路的学生,课程设置上围绕故事的表现形式,学习角色插画、卡通、杂志书籍编辑、数字化表现、漫画批评等结合理论和实践两方面的知识,培养能够为社会带来创新价值和新兴文化的漫画领域人才。
游戏学科
游戏的本质是科学,新的时代,意味着对全新游戏的追求。如今游戏的主流是手机和游戏机为主的数字游戏,但这未必是将来的潮流。游戏学科正是为了划时代的游戏而存在的。
从电脑游戏时代的先驱者,到包括在任天堂、南宫梦、科乐美等知名公司活跃的创作人员构成的教学团队,培养次时代游戏策划者为。除了从美术、数学、文学等角度深化学生的文化面,大量的实操课程也将锻炼学生的策划力、制作力和团队合作能力,帮助学生在大学生涯中完整打造一款游戏。
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