东京工艺大学游戏学科解析 ,很多同学对于这个问题有疑问和不解,那么下面就跟着MVP学习网的小编详细了解一下吧。
东京工艺大学游戏学科
学科简介:
虽说是以摄影起家,但东工艺目前已发展成为尖端技术与媒体艺术并驾齐驱的高等院校。东工艺更是将游戏学科视为综合艺术一部分,以「创造游戏的未来」的主旨贯穿整个学习生涯。
随着新时代的发展,人们追求更富创意的游戏类别,于是以各种数字技术,甚至是以科学为蓝本的前卫游戏不断被创造着。而如何构思、企划、制作、设计、推广一款游戏,便是本学科一直在探索的重点。
为培养学生的游戏思维,本学科将从工学、数学、美学、文学、心理学、人类文化学等要素着手,帮助学生全面发展,以在未来撑起一整个游戏架构。另外,大量的实技课程也能够培养学生的游戏制作力、合作力以及领导力,从头规划一款游戏直至完成。
在学习高度自由且专业的环境下,学生将习得有关游戏制作的基础,而后可以从企画领域、设计领域、程序领域中选择自己心仪的领域进行专向学习。
研究领域:
01.企画领域
企画领域的目标是将学生培养成一名合格的游戏规划者。除了开发学生的创造力、锻炼其逻辑思维力外,还将帮助学生学会从头思考一款游戏的概念,将创意、游戏极致、场景设置、人物角色等整理规划。
02.设计领域
游戏设计领域,顾名思义是基于游戏世界观而绘制出的角色、动作、图形等相应设计,这也非常考研学生的观察力、掌握力、表达力。
03.程序领域
用一句简单的话说,就是“程序猿”啦。本领域着重研究多种软件开发技术,从动画处理、用户界面开发,再到游戏开发、编程、3DCG、VR技术,都能在本领域课程中接触到。
专业设施:
东工大为本学科学生准备了专业的游戏机房和动作捕捉工作室,与游戏相关的各类制作软件、3DCG软件、动作捕捉设备等都配置齐全。
就业方向:
经过四年学习,学生可以利用所学技能适应社会,从事的行业也十分广泛,如:游戏制作、游戏策划、图形设计师、动作设计师、游戏程序员、CG程序员、游戏技术开发、VR工程师等。
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