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在行测考试当中,可能性推理是必考题型,也是令众多考生头疼的一种题型,有时很难辨清选项是否对题干起到削弱或加强的作用,今天MVP学习网就带大家一起来识别加强项中经常出现的类型——有因有果。
一、何为“有因有果”
“有因有果”指的是当题干中所说的原因发生后,题干中的结果也会发生,即A发生后,B也发生。当题干为因果论证关系,此时选项中“有因有果”就属于加强项。我们一起来分析下面这个示例。
【题干】在不同语言中,数字的发音和写法都不一样。一些科学家认为,代表不同文化背景的语言,会对人们大脑处理数学信息的方式产生影响。
【题干分析】不同文化背景的语言会影响人们大脑处理数学信息的方式。“不同文化背景的语言”是原因,“人们大脑处理数学信息的方式不同”是结果。
【选项】研究发现,以英语为母语的人进行心算时主要依赖大脑的语言区,而以中文为母语的人主要动用了大脑的视觉信息识别区。
【选项分析】“英文”和“中文”即为“不同文化背景的语言”,“大脑的语言区”和“大脑的视觉信息识别区”即为“不同的处理数学信息方式”。当原因发生后,结果也发生,即有因有果。该选项就加强了题干结论。
二、试题再现
该不该让小孩玩电脑游戏?这让很多家长困扰,因为有太多的报告指责游戏正摧毁着下一代。不过一项新的研究显示,玩游戏有益于小孩的阅读能力,甚至可以帮助他们克服阅读障碍。
以下哪项如果为真,最不能支持上述结论?
A.研究发现,如果让孩子们玩体感游戏,即依靠肢体动作变化来操作的游戏,累计超过12小时,孩子的阅读速度及认字准确率会显著提升
B.长期玩游戏的儿童阅读游戏规则更容易,还会对游戏中出现的画面变得敏感,但却对周围的事物表现冷漠
C.相比玩单机版游戏的儿童,玩网络互动游戏的儿童会更加注重相互交流,因此他们的阅读能力提高得更快
D.儿童阅读障碍主要与神经发育迟缓或出现障碍有关,游戏只能暂时提高阅读速度,却无法克服阅读障碍
【核心解析】D。
题干结论:玩游戏有益于小孩的阅读能力,甚至可以帮助他们克服阅读障碍。
A项,如果让孩子们玩体感游戏累计超过12小时,孩子的阅读速度及认字准确率会显著提升。说明玩游戏确实能提高孩子的阅读能力,支持了题干结论,排除。
B项,前半句说长期玩游戏的儿童阅读游戏规则更容易,那就意味着玩游戏确实能提高孩子的阅读能力。虽然后半句提到对画面敏感、对周围事物冷漠,但是不影响题干结论,所以依然是支持了题干结论,排除。
C项,玩网络互动游戏的儿童阅读能力提高得更快,说明玩游戏确实能提高孩子的阅读能力,支持了题干结论,排除。
D项,游戏只能暂时提高阅读速度,无法克服阅读障碍,因此玩游戏是不能提高孩子的阅读能力的,削弱了题干结论。
故本题选D。
【思路点拨】在这道题目中,“玩游戏”是因,“阅读能力提升”是果,A、B、C项都是在说“玩游戏”这件事发生后,“阅读能力提升”也发生,从而对题干起到支持作用,这就是“有因有果”。
通过以上讲解相信大家已经具备了识别“有因有果”的能力,MVP学习网也希望大家能够在理解的基础上多练题,灵活运用,在考试中应对此类题目时能够游刃有余。
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