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RMIT 皇家墨尔本理工大学
Master of Animation, Games and Interactivity
本课程以RMIT在研究生教学和研究方面20多年的成功为基础,侧重于动画,游戏和互动媒体专业制作的先进理论和实践方面。RMIT拥有全新的动画和游戏设计工作室,以及专门的研究生学习空间。RMIT的媒体区也是行业标准技术和可持续工作室的所在地。完成硕士学位可以拓宽学生在全球的职业选择范围。凭借在动画,游戏和互动媒体方面的全球可转移技能,毕业生在各种创意产业中担任创意制作人和从业者。该专业通过澳大利亚移动影像中心(ACMI)和维多利亚影业等组织以及本地和国际的众多研讨会和活动委员会与创意产业建立了紧密联系。在当代工作室空间中,通过反思练习,学生将建立高水平的概念和实践技能,并发展叙事,视觉和互动媒体的导演视觉。
学制:2年
开学时间:2月/7月
主要课程:人物,地点和模拟、生命的幻觉、动画,游戏和互动工作室、动画叙事、高级游戏设计、设计与数字媒体研究方法、专业的预生产、动画,游戏和互动产业组合、专业研究项目(动画,游戏和互动)、社会变革的沟通、道德,哲学和专业传播、国际广告
入学要求:本科学位,或无学位,三年动画、游戏等相关工作经验,平均分70分,需要提供作品集,雅思6.5,单项6.0
作品集应包含15到30件您自己的作品。作品集应包括艺术,设计或媒体中的各种个人作品,展示学生的兴趣和创造性思维以及概念,设计和技术技能。作品集中包含的工作示例包括绘图,绘画,图形设计,照片,动画,数字图像,模型,雕塑,视频,短片和/或2D和3D Flash动画。
UTS 悉尼科技大学
Master of Animation and Visualisation(*张同学悉尼科技大学工商管理(MBA)成功案例)
该专业是与Animal Logic合作开发的,由UTS Animal Logic Academy提供课程,该课程通过创意和技术协作工作,在具有实际生产工作结构和创意和技术项目的定制工作室中,在业内从业者和创意领导者的指导和指导下开发协作解决问题的技能和专业知识,包括动物逻辑。该课程提供挑战和机会,鼓励在数字制作,动画,视觉效果和新兴可视化学科的各种角色中进行探索和技能培养。协作工作实践指导在生产环境中培养批判性思维,解决问题,设计思维和有效沟通的强大能力。毕业生能够在专业的工作环境中高效工作。
学制:1年
开学时间:2月
主要课程:该课程共有72个学分。学生承担三个工作室科目,每个科目值24个学分。The Connected Studio、The Collaboration Studio、The Challenge Studio。
入学要求:本科学位,平均分70分,需要提供作品集,雅思6.5,单项6.0
Curtin 科廷大学
Master of Applied Design and Art:Animation and Game Design方向
该专业提供的实用行业技能的质量是获得澳大利亚设计学院等专业协会认可的。学校鼓励学生通过参加行业竞赛和活动来展示作品。该专业将使学生和专业人士在当代设计和艺术实践中获得高水平的专业知识和资格。该专业旨在通过跨学科设计和艺术实践的研究发展创造性和专业技能。它适合具有其他学科知识和专业知识的申请人,以及具有艺术和设计正规资格的申请人。学生将通过讨论,反思以及为工作室或工业相关项目制作原创和创新解决方案。该研究计划鼓励独立研究,原创性,创造性领导和对当代社会需求的认识。毕业生获得全国视觉艺术协会(NAVA)和澳大利亚设计学院等专业协会的认可。
学制:2年
开学时间:2月/7月
主要课程:艺术与设计史介绍,艺术与设计概念与上下文,分析艺术与设计研究方法,回顾艺术与设计文学,艺术与设计项目,高级艺术与设计理念与背景,实践艺术与设计研究方法,艺术与设计学术写作,设计计算,排版,美术工作室材料,绘图。
入学要求:本科学位,平均分70分,需要提供作品集,雅思6.5,单项6.0
如果学生是艺术设计背景,可以直接申请第二个学期入学。
作品集应包括大约5到10个作品样本,展示学生的艺术设计技能(可以包括各种学科的作品,如插图,摄影和绘画,或者只关注一个感兴趣的领域)。作品集应该整理成一个pdf并包括封面。项目提案必须是500-1000字的报告,概述拟议的主题,背景(文献综述),目标,方法,意义和预期结果。
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